

Professionista della Computer Graphics e della Game Art con oltre 20 anni di esperienza nell'industria creativa, specializzato in Art Direction, Concept Art, Character Design, Creature Design e Digital Sculpting.
Nel corso della propria carriera ha operato come Art Director, Creative Director, Concept Artist, Character Designer, Creature Designer, Lead Sculptor e Team Leader all'interno di studi di sviluppo videoludico, produzioni indipendenti e progetti internazionali legati al settore entertainment.
Ha svolto attività di docenza, workshop specialistici e formazione professionale nell'ambito della Game Art, partecipando come speaker e docente presso eventi internazionali dedicati alla Computer Graphics e allo sviluppo videoludico.
La sua attività professionale integra ricerca artistica, produzione digitale e formazione, con particolare attenzione alle pipeline contemporanee utilizzate nell'industria videoludica e dell'intrattenimento interattivo.
Responsabile della produzione tridimensionale dei personaggi e delle creature principali.
Attività:
Responsabile della produzione tridimensionale dei personaggi e delle creature principali.
Attività:
Corso professionale dedicato alla formazione di artisti e scultori digitali.
Attività didattiche:
Responsabile della produzione tridimensionale dei personaggi e delle creature principali.
Attività:
Ideazione e sviluppo di una proprietà intellettuale originale fantasy destinata ai settori:
Responsabilità:
Attività di coordinamento, formazione e sviluppo di iniziative legate alla Computer Graphics e alla formazione artistica digitale.
Attività di coordinamento, formazione e sviluppo di iniziative legate all'arte del fumetto anche digitale alla Computer Graphics e alla formazione artistica digitale.
Conduzione del:
Creature Workshop
Workshop specialistico per professionisti dedicato a:
Attività svolta nell'ambito della VIEW Conference, evento internazionale dedicato a:
Oltre per attività professionali scolpisco personaggi anche per diletto e mi dedico alla pittura di figure e miniature
L'attività professionale svolta negli ultimi anni si è concentrata sulla ricerca e sperimentazione nei seguenti ambiti:
Character DesignStudio della relazione tra linguaggio delle forme, narrativa e gameplay.
Creature DesignApplicazione di principi anatomici e biologici alla progettazione di creature fantasy e sci-fi.
Visual DevelopmentSviluppo di identità visive originali per proprietà intellettuali e produzioni ludiche.
Digital SculptingWorkflow professionali per videogiochi, miniature, collectibles e stampa 3D.
WorldbuildingCostruzione di universi narrativi per media interattivi e prodotti transmediali.